手机游戏手柄苹果平板

时间:2015-12-10 点击:
日前我在TechCrunch上读到了一篇文章,讲的是苹果应该推出一个自家的游戏手柄,我们姑且把它称作iJoypad。作者叫做Tadhg Kelly,是一名有着20多年从业经验的游戏设计师。我个人是非常赞
日前我在TechCrunch上读到了一篇文章,讲的是苹果应该推出一个自家的游戏手柄,我们姑且把它称作iJoypad。作者叫做Tadhg Kelly,是一名有着20多年从业经验的游戏设计师。我个人是非常赞同他的想法的。原因很明确:在iPad上玩游戏完全依靠触屏操作,这给游戏兼容性和可玩性造成了极大的限制。无法想象在没有任何辅助设备的情况下,如何用iPad玩《刺客信条》。
即便iPad能够渲染出PC级的画面,如何在一个屏幕上完成需要用鼠标和键盘合力完成的游戏操作,真是一件不可能的任务。所以游戏手柄成了一个很重要的外设,这就是为什么现在iPad上的游戏在操作方式上都比较简易,基本依靠一些滑触、重力感应的手势就可以完成;而且游戏作品也是以《水果忍者》、《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《 保卫萝卜》为主,更复杂一点的有《王者之剑》、《极品飞车:最高通缉》、《行尸走肉》等。
很多人都在期待iPad取代掌机的那一天。因为iPad带来的是一种全新的移动娱乐设备的体验,不同于手机、不同于超极本。相比掌机,iPad在使用体验和视觉效果都要优秀很多。昨天PingWest在Nvidia Shield那篇文章中讲到了这一点:掌机目前还能“存活”,依靠的就是这类设备的“专业性”,因为有些游戏还是需要用游戏手柄控制才能充分满足玩家的。
你可能会说,为什么我们要让苹果自己生产手柄呢?不是有那么第三方厂商在制作吗?而且,苹果已经考虑到了这一点,并公布了iPad游戏手柄的配套参数,方便硬件制造商和游戏开发者制作配合手柄操作的产品。
没错,苹果是开放了一个MFi认证计划,为给iOS设备研发配件的厂商提供硬件和技术文档支持。并且iOS 7推出后其中一个重要的特性就是支持游戏手柄。这样问题不就解决了吗?将来在iPad上玩PC上的大作貌似已经不远了。

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