手机游戏手柄设置复杂但是真的就不需要吗?

时间:2015-12-16 点击:
在2013年中旬的时候,苹果iOS7系统,宣布加入对手柄的支持,随即,专为移动设备打造的手柄掀起了一波小高潮。而进入2014年以后,各类盒子、智能电视、安卓游戏主机的推出,让厂商
在2013年中旬的时候,苹果iOS7系统,宣布加入对手柄的支持,随即,专为移动设备打造的手柄掀起了一波小高潮。而进入2014年以后,各类盒子、智能电视、安卓游戏主机的推出,让厂商们再次瞄准了游戏手柄,一些渠道也试图借助游戏手柄,来打造差异化的分发平台。2015重度手游强势来袭,更加剧了这个行业的变更,手机游戏手柄大势所趋。
目前在iOS、Android系统上,目前主流的游戏手柄可以分为两类:一种是针对Pad、手机等移动设备,它们通常会配备一些支架,可以将手机与手柄连在一起;另一种是针对从去年开始兴起的盒子、智能电视等“客厅娱乐设备”。那么问题来了:
问题一:如果移动称王,那我们为什么要给配手机游戏手柄?
主机、掌机被唱衰已经不是一年两年的事。以至于像任天堂这样坚决不碰手游的公司,会有无数人在期待着它的帝国倒塌、在等着它被打脸。由于更能抓住玩家的碎片时间,移动游戏的兴起的确让传统游戏机(尤其是掌机)受到冲击。但操作依然是移动游戏的软肋,于是在移动设备上,游戏手柄的定位很简单:不少重度手游采用虚拟摇杆的操作方式,饱受玩家诟病,而手柄可以带来更好的操作体验。
问题二:用做主机+手游的思路来做电视游戏与手机游戏手柄,是否合理?
如此看来,游戏手柄和电视游戏(本文主要指安卓电视游戏)的贴合度应该更高。行业追捧电视游戏的理由,在于门槛低、移植简单以及潜在的用户群——尤其在政府对电视游戏的态度逐渐开放后,手游君并不否认电视游戏的发展潜力。但不难发现,目前的电视游戏依然在“照搬”主机游戏,手机游戏手柄这一阶段下出现的产物。而如今索尼、微软、任天堂都在推动基于体感技术与虚拟现实技术的操作,手柄在几年后还会不会存在,本就该打个问号。到那时,电视游戏又该如何发展?

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