手机游戏用手柄玩,手机游戏手柄将取代掌机

时间:2015-11-09 点击:
最近几年手机的硬件性能飞速提升,CPU从单核到8核心,从32位到64位,GPU芯片也带来了更强大的图形处理能力,并且屏幕都越来越大。智能手机可以说现在已经人手一部,所以手游业迎
最近几年手机的硬件性能飞速提升,CPU从单核到8核心,从32位到64位,GPU芯片也带来了更强大的图形处理能力,并且屏幕都越来越大。智能手机可以说现在已经人手一部,所以手游业迎来发展狂潮,大作也频繁出现,手机游戏外加手机游戏手柄是不是可以取代掌机的讨论也引来很多玩家的讨论,就目前掌机的衰败来看势将这种趋势成为可能。
掌机主机同样来说,很多玩家在使用Xbox One和PSP玩游戏时一般情况下不会遇到游戏延迟卡顿的现象,这也是目前主机游戏玩家钟情使用手柄控制游戏及的原因之一。分辨率清晰的游戏画面通常是游戏中最消耗处理器能里的大头部分,这是为何手机游戏在运行方面无法比肩传统主机的一个原因。虽然目前已经有很多芯片研发商推出了高性能的芯片,完全能胜任目前主流的游戏画质,但是寻找一款能够无延迟能使配的手机游戏手柄却十分困难,这是手机游戏取代掌机的一个坎,目前飞智黑武士手柄已经给出了一个按键映射的解决方案。
还有一个原因出现在硬件之上,电池续航能力很差是所有智能手机从业者无法有突破性进展的一个难题。而续航能力却是手机体验中的重中之重,当然也诞生了不少新的技术,快冲、无线充电,但是这还是不能掩盖续航能力创新不足。所以来说,如果使用手机游戏手柄玩游戏,对手机的续航能力将是一个重要严酷的考验,边玩手机边充电,这是很多手机商会明文警告过危险的。当然这不能怪手机游戏手柄的厂商,但却是他们要考虑的问题
目前续航能力不错的手机还是有不少的,手机游戏手柄还面临一个问题,对于资深的手游玩家来说,大家玩手游首先就看中了便捷性,随时随地玩,没有限制。但是如果随身携带一款手柄在游戏便捷的成本上来说就提高了,也有点违背随时随地游戏的基本原则。所以手机游戏手柄在设计上可以考虑到便捷性,在携带方便的基础上配和一定深度的手游,手机游戏手柄取代掌机并非不行。
(责任编辑:admin)
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